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		<title>So Serious</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 09:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>barbivsmario</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace unos meses descubrí entre hipervínculos Super Colombine Massacre RPG. Quizá un poco tarde (teniendo en cuenta que se publicó en abril de 2005), aunque no lo suficiente si atendemos a las reacciones que sigue suscitando. SCM no acostumbra a aparecer en los listados de Serious Games que circulan por la red,  pero creo que [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=barbivsmario.wordpress.com&amp;blog=9672476&amp;post=73&amp;subd=barbivsmario&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos meses descubrí entre hipervínculos <a href="http://www.columbinegame.com" target="_blank">Super Colombine Massacre RPG</a>. Quizá un poco tarde (teniendo en cuenta que se publicó en abril de 2005), aunque no lo suficiente si atendemos a las reacciones que sigue suscitando.</p>
<p>SCM no acostumbra a aparecer en los listados de Serious Games que circulan por la red,  pero creo que este videojuego es, quizá, uno de los más serios de los Serious (Games). En las siguientes líneas intentaré argumentar esta aseveración.</p>
<p><strong>¿Cuál es el objetivo?</strong><br />
Una de las premisas que aparece en toda definición de Serious Game es la necesidad de objetivos más allá del mero entretenimento. Aunque hay contradicciones en la red entre diversos autores, la ofrecida por M. Zyda parece la más recurrente:</p>
<p>“<em>a mental contest, played with a computer in accordance with specific rules that uses entertainment to further government or corporate training, education, health, public policy, and strategic communication objectives</em>”.</p>
<p>SCM no tiene un objetivo fácil de identificar, de acuerdo. El posicionamiento del autor, Danny Ledonne,  puede parecer ambiguo: ¿lo ha hecho como divertimento? o ¿quiere transmitir un mensaje? Si es así, ¿qué coño –con perdón– querrá decirnos?. Ahí radica, precisamente, su seriedad.</p>
<p>Lo primero que llama la atención de SCM es su estilo retro. Con un grafismo e interfaz propia de los RPG de finales de los ochenta y primera mitad de los noventa, el juego no se bate tecnológicamente ni estéticamente con otros RPG producidos por la industria del videojuego en 2004-2005, año de desarrollo y lanzamiento de SCM (ni desde Final Fantasy VII, 1997). Cabe apuntar aquí la filosofía colaboracionista y opensource del entorno en que se creó, <a href="http://rpgmaker.es/" target="_blank">RPG Maker</a>. Se puede decir que ni siquiera consigue retrotraerse a los videojuegos de 1999, año de la masacre de Colombine. Pero sí podemos imaginar a los agresores divirtiéndose con algún RPG muy similar a SCM (en estética y jugabilidad) unos años antes de ejecutar la matanza. De manera más o menos intencionada Danny Ledonne dota al juego de meta-historia; pues no se limita a basar la acción en un acontecimiento con fecha y lugar concretos, sino que, además, recupera una cierta manera de comunicar que se relaciona con el entorno tecnológico y lúdico de la vida de sus protagonistas.</p>
<p>Este es el primer paso para la inmersión en el juego. Las preferencias musicales de los avatares del jugador (Nirvana, Marilyn Manson…), el entorno doméstico, los flashbacks y conversaciones, facilitan la introspección psicológica en sus vidas. Y esto no se consigue con una gran fiabilidad de las representaciones visuales (ni sonoras), sino con una buena selección de las reglas del juego, de las posibilidades de decisión y acción del jugador.</p>
<p>La cognición humana es abstracta, de ahí que los reclutas jugadores de <a href="http://www.americasarmy.com/" target="_blank">America’s Army</a> contestasen a las críticas emitidas por un capitán de Fort Benning, respecto de la baja fidelidad de dicho juego, demostrando que, pese a ello (habría que ver cuál es el criterio de fiabilidad del capitán porque el juego parece muy detallista), en sus entrenamientos el simulador sí les servía para mejorar habilidades que previamente les resultaba difícil desplegar en la “realidad” (M. Zyda, From Visual Simulation to Virtual Reality to Games). Quizá esto también explicaría algunos fiascos en la comercialización de soportes de entretenimiento digital basados en Virtual Reality. A tenor de lo expuesto por Gonzalo Frasca en &#8220;El simulatógrafo: una herramienta para crear juegos serios&#8221;, podríamos añadir aquí que un entorno 3D realista no logra la complicidad del jugador sin un conjunto de reglas del juego interesantes.</p>
<p>La dificultad conceptual de SCM (celebrada por Ian Bogost de <em>Persuasive Games</em>) se basa en una serie de normas y tomas de decisiones que persiguen el posicionamiento del jugador respecto de la acción. Cabe destacar que en un momento del juego el jugador debe decidir si suicidarse o dejarlo para más tarde y “colapsar” a unos cuantos personajes más de los que circulan por el mapa -de hecho, y eso me parece remarcable, con un poco de pericia no es necesario matar para llegar a ese punto del juego, como muestro en esta partida -aunque no pude resistirme a destrozar unos cuantos pc&#8217;s-&#8230;</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://barbivsmario.wordpress.com/2010/04/07/so-serious/"><img src="http://img.youtube.com/vi/e_7sfZS-spw/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>Esta posibilidad de elección obliga al jugador a activar un proceso de toma de decisión que puede llevarle a reflexionar (de forma más o menos consciente) sobre sus propias motivaciones y expectativas en el juego en relación con las de los ejecutores de la masacre. Característica también encontramos en algunos serious games como <a href="http://www.darfurisdying.com/" target="_blank">Darfur is Dying</a>; al tener que escoger entre adultos y niños para la peligrosa misión de ir a buscar agua bajo riesgo de ser capturados y/o asesinados por las milicias. Sin embargo, a diferencia de éste y de otros tantos, en SCM la toma de decisiones viene precedida por una inmersión “entretenida” de cierta profundidad. De los chicos de Colombine conocemos parte de sus gustos, de su forma de vida, de su entorno geográfico y social. De los refugiados de Darfur no sabemos nada de eso, sólo se nos transmite la amenaza constante en la que viven, pero no podemos empatizar con ellos pues no sabemos qué les gusta hacer, de qué hablan, a qué juegan, como se relacionan… McDonald’s Game, PedoPriest, Oilygarchy, etc. tienen una ideología definida que se impone al jugador haciéndole ejecutar acciones en tiempos limitados, subvirtiendo los esquemas tradicionales de ganar o perder pero, al fin y al cabo, desde un planteamiento no muy lejano al conductismo (que pretenden criticar cuando viene del otro lado). En ellos subyace la influencia de unas coordenadas morales para el Bien y para el Mal, ya sea poniendo al jugador en la piel del trabajador machacado o del empresario sin escrúpulos. Pero no sabemos nada de ellos, son personajes sin apenas características afectivas. SCM, en cambio, despliega todo un abanico de psicologías, discursos y posicionamientos filosóficos en los que poder identificarse sin un mensaje claro de quien es la víctima: ¿los asesinos, los asesinados o ambos? Esta es la clave del impacto de SCM: La ambigüedad (y su hermanita, la complejidad). Danny Ledonne problematiza; no ofrece soluciones. Mediante su ejercicio de mashup y referencias constantes a la cultura de la violencia, la cultura pop y los videojuegos (la versión de Doom es tremenda por la labor apropiacionismo y remix de obras de W. Blake, hasta John Lennon, pasando por Nietzsche, South Park, Rammstein y demás iconos que hablan de la naturaleza moral, a-moral e inmoral del ser humano, del juego, de la muerte…) consigue lo que pretendía; reabrir la posibilidad un debate no cerrado pero sepultado por un montón de tabúes, prejuicios y argumentos superficiales muy poco serios, como que los videojuegos y otros productos culturales generan violencia (<a href="http://www.patrickonline.net/">hay quien responde argumentando lo contrario</a> con estudios científicos).</p>
<p><strong>Mission Accomplished</strong>.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/barbivsmario.wordpress.com/73/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/barbivsmario.wordpress.com/73/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/barbivsmario.wordpress.com/73/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/barbivsmario.wordpress.com/73/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/barbivsmario.wordpress.com/73/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/barbivsmario.wordpress.com/73/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/barbivsmario.wordpress.com/73/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/barbivsmario.wordpress.com/73/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/barbivsmario.wordpress.com/73/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/barbivsmario.wordpress.com/73/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/barbivsmario.wordpress.com/73/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/barbivsmario.wordpress.com/73/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/barbivsmario.wordpress.com/73/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/barbivsmario.wordpress.com/73/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=barbivsmario.wordpress.com&amp;blog=9672476&amp;post=73&amp;subd=barbivsmario&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Los nuevos Mod</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 17:44:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>barbivsmario</dc:creator>
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		<description><![CDATA[http://www.mariokartsource.com/ Este es un proyecto para crear una versión modificada de Mario Kart. En este otro enlace una amplia biblioteca de actividad mod: http://www.moddb.com/mods/<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=barbivsmario.wordpress.com&amp;blog=9672476&amp;post=70&amp;subd=barbivsmario&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mariokartsource.com/">http://www.mariokartsource.com/</a></p>
<p>Este es un proyecto para crear una versión modificada de Mario Kart.<br />
En este otro enlace una amplia biblioteca de actividad mod: <a href="http://www.moddb.com/mods/">http://www.moddb.com/mods/</a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/barbivsmario.wordpress.com/70/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/barbivsmario.wordpress.com/70/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/barbivsmario.wordpress.com/70/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/barbivsmario.wordpress.com/70/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/barbivsmario.wordpress.com/70/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/barbivsmario.wordpress.com/70/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/barbivsmario.wordpress.com/70/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/barbivsmario.wordpress.com/70/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/barbivsmario.wordpress.com/70/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/barbivsmario.wordpress.com/70/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/barbivsmario.wordpress.com/70/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/barbivsmario.wordpress.com/70/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/barbivsmario.wordpress.com/70/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/barbivsmario.wordpress.com/70/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=barbivsmario.wordpress.com&amp;blog=9672476&amp;post=70&amp;subd=barbivsmario&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>liberad al código</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 16:53:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>barbivsmario</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Éste es, gracias a retrosabotage un post mod o forma=contenido. Para leerlo haced click en la imagen o en el link. http://www.retrosabotage.com/mario/golden.php?emsg=jxomqDtsDegrougDqwotkygDtfDsglDcortgpxtuglDfglDhtkdoyqDpxuqkDegfDdqngkDsowtkyqrAAADDxfqDxyghoqHDwqkwoDclDdqkogZ Y aquí un interesante documental sobre la historia del ídilio entre videojuego y consumo: http://www.retrosabotage.com/pacman/mockumentary.html<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=barbivsmario.wordpress.com&amp;blog=9672476&amp;post=55&amp;subd=barbivsmario&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Éste es, gracias a <a href="http://www.retrosabotage.com/">retrosabotage</a> un post mod o forma=contenido. Para leerlo haced click en la imagen o en el link.<br />
<a href="http://www.retrosabotage.com/mario/golden.php?emsg=jxomqDtsDegrougDqwotkygDtfDsglDcortgpxtuglDfglDhtkdoyqDpxuqkDegfDdqngkDsowtkyqrAAADDxfqDxyghoqHDwqkwoDclDdqkogZ"><img src="http://barbivsmario.files.wordpress.com/2009/10/modmario.jpg?w=500&#038;h=360" alt="modMario" title="modMario" width="500" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-60" /></a></p>
<p><a href="http://www.retrosabotage.com/mario/golden.php?emsg=jxomqDtsDegrougDqwotkygDtfDsglDcortgpxtuglDfglDhtkdoyqDpxuqkDegfDdqngkDsowtkyqrAAADDxfqDxyghoqHDwqkwoDclDdqkogZ">http://www.retrosabotage.com/mario/golden.php?emsg=jxomqDtsDegrougDqwotkygDtfDsglDcortgpxtuglDfglDhtkdoyqDpxuqkDegfDdqngkDsowtkyqrAAADDxfqDxyghoqHDwqkwoDclDdqkogZ</a></p>
<p>Y aquí un interesante documental sobre la historia del ídilio entre videojuego y consumo: <a href="http://www.retrosabotage.com/pacman/mockumentary.html">http://www.retrosabotage.com/pacman/mockumentary.html</a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/barbivsmario.wordpress.com/55/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/barbivsmario.wordpress.com/55/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/barbivsmario.wordpress.com/55/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/barbivsmario.wordpress.com/55/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/barbivsmario.wordpress.com/55/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/barbivsmario.wordpress.com/55/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/barbivsmario.wordpress.com/55/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/barbivsmario.wordpress.com/55/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/barbivsmario.wordpress.com/55/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/barbivsmario.wordpress.com/55/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/barbivsmario.wordpress.com/55/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/barbivsmario.wordpress.com/55/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/barbivsmario.wordpress.com/55/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/barbivsmario.wordpress.com/55/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=barbivsmario.wordpress.com&amp;blog=9672476&amp;post=55&amp;subd=barbivsmario&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>my favorite mod</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 16:48:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>barbivsmario</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Arriba una de mis primeras experiencias fuera de los límites por defecto de un juego allá por el año&#8230; ¿94? ¿95?<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=barbivsmario.wordpress.com&amp;blog=9672476&amp;post=53&amp;subd=barbivsmario&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://barbivsmario.wordpress.com/2009/10/31/my-favorite-mod/"><img src="http://img.youtube.com/vi/WZnbjulJNCw/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>Arriba una de mis primeras experiencias fuera de los límites por defecto de un juego allá por el año&#8230; ¿94? ¿95?</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/barbivsmario.wordpress.com/53/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/barbivsmario.wordpress.com/53/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/barbivsmario.wordpress.com/53/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/barbivsmario.wordpress.com/53/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/barbivsmario.wordpress.com/53/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/barbivsmario.wordpress.com/53/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/barbivsmario.wordpress.com/53/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/barbivsmario.wordpress.com/53/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/barbivsmario.wordpress.com/53/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/barbivsmario.wordpress.com/53/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/barbivsmario.wordpress.com/53/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/barbivsmario.wordpress.com/53/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/barbivsmario.wordpress.com/53/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/barbivsmario.wordpress.com/53/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=barbivsmario.wordpress.com&amp;blog=9672476&amp;post=53&amp;subd=barbivsmario&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>emancipación lúdico-intelectual?</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 10:53:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Recuerdo la sensación al ver por primera vez un GI-JOE en un estante de un centro comercial. Yo era un crío de seis años montado en un carrito de la compra que reclamaba su derecho a pasar al menos una vez por el pasillo de la sección de juguetes. 600 pesetas me separaban de aquel [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=barbivsmario.wordpress.com&amp;blog=9672476&amp;post=48&amp;subd=barbivsmario&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Recuerdo la sensación al ver por primera vez un GI-JOE en un estante de un centro comercial. Yo era un crío de seis años montado en un carrito de la compra que reclamaba su derecho a pasar al menos una vez por el pasillo de la sección de juguetes. 600 pesetas me separaban de aquel muñeco articulado (Dios! movía los hombros en todas direcciones!) que llevaba en el torso una especie de pegatina-holograma… Mis padres contuvieron mi deseo durante un tiempo, hasta que mi “yaya” me lo regalaría para mi cumpleaños en un lote con otros muñecos de la serie y accesorios.  La de películas (sólo contenidas en mi imaginación) que llegué a elaborar con esos muñecos… No había final. Cada nueva sesión de juego era fascinante y tremendamente creativa. Tenía que inventar un inicio, plantear una situación y con el paso de los minutos y las horas desarrollarla interpretando diversos papeles (ya fuese sólo o con amigos), tomar decisiones, experimentar con diversas posibilidades narrativas… construir un guión al momento. No valía pensar demasiado pues eso hubiese desvirtuado la esencia y frescura del juego. No cabía planificar pues tampoco se trataba de una competición, ni existía un objetivo más allá del placer de crear al instante una historia.<br />
Recuerdo esa etapa, entre los 5 y los 9 años, como un momento enormemente creativo. Pero al entrar el pc y la consola en mis horas de juego, con todo su resplandor tecnológico y su encanto inmaterial, creo que se perdió cierta libertad de experimentación.<br />
Pese a tener la suerte de que mi padre, mi tío y mi primo me surtieron de algunos de los más interesantes y complejos videojuegos de la primera época de los noventa, no reconozco en ninguno de ellos la libertad creativa disfrutada con el juguete analógico. La diferencia está en el planteamiento respecto a los objetivos del juego. El videojuego en un 99% de los casos plantea al jugador la necesidad de superar unas metas establecidas para acceder a otras y así consecutivamente. Para acceder a un nivel del juego se debe completar el inferior, sean estos considerados como escenarios, plataformas, número de puntos, habilidades adquiridas… Siempre sometiendo al jugador a unos parámetros preestablecidos por los diseñadores y programadores del juego e imposibilitando la emancipación del jugador. Este esquema secuencial por objetivos es criticado en pedagogía por aquellos que promueven una enseñanza basada en el principio de emancipación intelectual. Entre los que destaca Jacotot (<a href="http://barbivsmario.files.wordpress.com/2009/10/a11v24n82.pdf">http://barbivsmario.files.wordpress.com/2009/10/a11v24n82.pdf</a>).</p>
<p>Ahora, un tanto desconectado del mundo del videojuego desde ya hace bastantes años (aunque mi hermano pequeño suele actualizar mis conocimientos al respecto invitándome a echar una partidita de vez en cuando), me gustaría poder encontrar aquel videojuego que definitivamente rompa con los planteamientos convencionales hacia un proceso abierto. Quizá lo más parecido a ello que conozco es un mundo virtual en Internet que se activa a modo de protector de pantalla tras unos minutos de inactividad en el ordenador. Lamento no recordar el nombre de la aplicación -debí estar más atento en aquella conferencia sobre <em>gameart</em> de Laura Baigorri en Cal Massó- pero creo no equivocarme al escribir que no existía más objetivo que el de vagar por escenarios tridimensionales con un ciervo por avatar. Habrá que seguir buscando.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/barbivsmario.wordpress.com/48/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/barbivsmario.wordpress.com/48/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/barbivsmario.wordpress.com/48/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/barbivsmario.wordpress.com/48/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/barbivsmario.wordpress.com/48/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/barbivsmario.wordpress.com/48/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/barbivsmario.wordpress.com/48/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/barbivsmario.wordpress.com/48/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/barbivsmario.wordpress.com/48/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/barbivsmario.wordpress.com/48/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/barbivsmario.wordpress.com/48/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/barbivsmario.wordpress.com/48/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/barbivsmario.wordpress.com/48/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/barbivsmario.wordpress.com/48/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=barbivsmario.wordpress.com&amp;blog=9672476&amp;post=48&amp;subd=barbivsmario&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Mario en los Guinness</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 09:48:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>barbivsmario</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=barbivsmario.wordpress.com&amp;blog=9672476&amp;post=45&amp;subd=barbivsmario&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-44" title="HeraldoMario" src="http://barbivsmario.files.wordpress.com/2009/10/heraldomario.jpg?w=263&#038;h=300" alt="HeraldoMario" width="263" height="300" /></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/barbivsmario.wordpress.com/45/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/barbivsmario.wordpress.com/45/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/barbivsmario.wordpress.com/45/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/barbivsmario.wordpress.com/45/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/barbivsmario.wordpress.com/45/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/barbivsmario.wordpress.com/45/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/barbivsmario.wordpress.com/45/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/barbivsmario.wordpress.com/45/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/barbivsmario.wordpress.com/45/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/barbivsmario.wordpress.com/45/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/barbivsmario.wordpress.com/45/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/barbivsmario.wordpress.com/45/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/barbivsmario.wordpress.com/45/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/barbivsmario.wordpress.com/45/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=barbivsmario.wordpress.com&amp;blog=9672476&amp;post=45&amp;subd=barbivsmario&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>complejidad=limitación?</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 17:31:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>barbivsmario</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque la primera intención de este blog era el análisis de los avatares sexuales, parece que la reflexión puede estar cogiendo otra dirección. Con su anterior comentario en respuesta al post &#8220;Analógico vs Digital?&#8221; Luigi incide en &#8220;echar leña al fuego&#8221; a uno de los puntos clave del debate entre las posibilidades del juego convencional [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=barbivsmario.wordpress.com&amp;blog=9672476&amp;post=36&amp;subd=barbivsmario&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque la primera intención de este blog era el análisis de los avatares sexuales, parece que la reflexión puede estar cogiendo otra dirección.<br />
Con su anterior comentario en respuesta al post &#8220;Analógico vs Digital?&#8221; Luigi incide en &#8220;echar leña al fuego&#8221; a uno de los puntos clave del debate entre las posibilidades del juego convencional y el digital.<br />
Su comentario, en forma de <a href="http://www.handheldlearning2008.com/handheld-learning-conference-and-exhibition/video/905-video/122-steven-johnson-author">vídeo</a>, es interesante pues enriquece la dicotomía propuesta en lo relativo a las limitaciones que presenta el juguete digital.<br />
Yo también he jugado al Civilization y otros videojuegos de complejidad elevada en cuanto a  jugabilidad e interactividad. Pero, hasta la fecha, no he conocido ninguno que permita llevar a cabo cualquier tipo de acción. Cosa que sí puede hacerse con el juguete analógico a base de echarle mucha imaginación.</p>
<p>La controvertida saga <a href="http://www.rockstargames.com/grandtheftauto/">GTA</a> estableció un hito sumamente importante al aumentar el número de objetos con los que el personaje podía interactuar. Hasta el punto en que los videojuegos actuales, sobre todo los videojuegos de primera persona, se diseñan y programan para que los escenarios reflejen cambios por las acciones acometidas en ellos (disparos y bombas sobre todo). Una complejidad muy lejana a la de aquellos primeros juegos que parecían prometer dicha interactividad pero que siempre acababan por defraudar las expectativas (como fue para mí <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Stunts_(video_game)"><em><strong>Stunts</strong></em></a>, también conocido como <em><strong>4D Sports Driving</strong></em>)</p>
<p>Ahora bien, las posibilidades del videojuego pueden ser también ilimitadas en la psique del jugador si a él se le asocia algún tipo de trastorno como el de <a href="http://depsicologia.com/un-psicotico-creia-estar-viviendo-dentro-del-video-juego-grand-theft-auto/">este link</a>.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/barbivsmario.wordpress.com/36/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/barbivsmario.wordpress.com/36/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/barbivsmario.wordpress.com/36/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/barbivsmario.wordpress.com/36/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/barbivsmario.wordpress.com/36/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/barbivsmario.wordpress.com/36/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/barbivsmario.wordpress.com/36/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/barbivsmario.wordpress.com/36/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/barbivsmario.wordpress.com/36/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/barbivsmario.wordpress.com/36/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/barbivsmario.wordpress.com/36/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/barbivsmario.wordpress.com/36/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/barbivsmario.wordpress.com/36/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/barbivsmario.wordpress.com/36/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=barbivsmario.wordpress.com&amp;blog=9672476&amp;post=36&amp;subd=barbivsmario&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Analógico vs Digital?</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 10:36:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>barbivsmario</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Una de las primeras diferencias sustanciales que se me ocurren entre Barbie (analógica) y Mario (digital) es la manera en que condicionan la forma de jugar: La Barbie, los G.I. Joe, He-Man o Bratz son objetos tangibles y manipulables. Para jugar con ellos el niño ha de inventar narraciones, crear situaciones y elaborar una historia [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=barbivsmario.wordpress.com&amp;blog=9672476&amp;post=22&amp;subd=barbivsmario&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las primeras diferencias sustanciales que se me ocurren entre Barbie (analógica) y Mario (digital) es la manera en que condicionan la forma de jugar:  La Barbie, los G.I. Joe, He-Man o Bratz son objetos tangibles y manipulables. Para jugar con ellos el niño ha de inventar narraciones, crear situaciones y elaborar una historia de cada muñeco sin más limitaciones que la capacidad imaginativa y las características físicas propias de los juguetes. La saga de Super Mario y la gran mayoría de videojuegos consisten, sin embargo, en la superación de niveles a través de acciones limitadas establecidas por defecto y solamente alterables mediante el hackeado del código de programación.  En conclusión, los itinerarios de juego trazados por el jugador en el juguete analógico son (generalizando) uno para cada indivíduo, con tantos finales como jugadores. Mientras que en el juego digital existe un único final común para una multiplicidad de jugadores. Y aunque se pueden encontrar excepciones, lo más común es que las diferencias entre itinerarios puedan establecerse en base al número de puntos, vidas o bonus conseguidos.<br />
¿Podríamos pues  traducir esta comparación en la aseveración?: <strong>el juego analógico tiene naturaleza fudamentalmente cualitativa y el digital cuantitativa</strong>.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/barbivsmario.wordpress.com/22/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/barbivsmario.wordpress.com/22/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/barbivsmario.wordpress.com/22/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/barbivsmario.wordpress.com/22/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/barbivsmario.wordpress.com/22/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/barbivsmario.wordpress.com/22/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/barbivsmario.wordpress.com/22/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/barbivsmario.wordpress.com/22/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/barbivsmario.wordpress.com/22/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/barbivsmario.wordpress.com/22/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/barbivsmario.wordpress.com/22/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/barbivsmario.wordpress.com/22/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/barbivsmario.wordpress.com/22/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/barbivsmario.wordpress.com/22/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=barbivsmario.wordpress.com&amp;blog=9672476&amp;post=22&amp;subd=barbivsmario&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Volver a jugar</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 08:48:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>barbivsmario</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Nunca me había detenido en analizar demasiado las implicaciones culturales de los juegos y juguetes que tuve de niño y adolescente.  Ahora me disponía a hacerlo pero decidí acotar: me centraría en Barbie y Mario. Con ella no recuerdo haber jugado nunca. Con él, tampoco. Quizá un poco en el Donkey Kong que incluía uno [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=barbivsmario.wordpress.com&amp;blog=9672476&amp;post=11&amp;subd=barbivsmario&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nunca me había detenido en analizar demasiado las implicaciones culturales de los juegos y juguetes que tuve de niño y adolescente.  Ahora me disponía a hacerlo pero decidí acotar: me centraría en Barbie y Mario. Con ella no recuerdo haber jugado nunca. Con él, tampoco. Quizá un poco en el Donkey Kong que incluía uno de los cartuchos multiples de la Atari 2600 que me regalaron en unas navidades de los años ochenta. Y poco más;  pues yo siempre fui de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/SEGA">SEGA</a>. Aunque nunca tuve una consola de esa marca ya que el pc entró rápido en mi casa; y con él <a href="http://www.miwiki.net/Guybrush_Threepwood">Guybrush Threepwood</a> y la aventuras gáficas de LucasArts.  Pero, puestos a elegir, me decantaba por <a href="http://biboz.net/juegos/sonic/">Sonic</a> y no entendía el éxito de <a href="http://www.juegos-flash.org/juego/Super-Mario">Super Mario</a>.</p>
<p><img title="barbie vs mario web" src="http://barbivsmario.files.wordpress.com/2009/10/barbie-vs-mario-web.jpg?w=500&#038;h=373" alt="barbie vs mario web" width="500" height="373" /></p>
<p><strong>Barbie</strong>: estilizada (de acuerdo, quizá la cabeza sea un tanto desproporcionada), rubia y pija.<br />
<strong><br />
Mario</strong>: bajito, bigotudo y fontanero.</p>
<p><strong>¿Por qué tales diferencias estéticas y de clase entre avatares?</strong></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/barbivsmario.wordpress.com/11/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/barbivsmario.wordpress.com/11/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/barbivsmario.wordpress.com/11/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/barbivsmario.wordpress.com/11/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/barbivsmario.wordpress.com/11/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/barbivsmario.wordpress.com/11/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/barbivsmario.wordpress.com/11/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/barbivsmario.wordpress.com/11/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/barbivsmario.wordpress.com/11/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/barbivsmario.wordpress.com/11/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/barbivsmario.wordpress.com/11/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/barbivsmario.wordpress.com/11/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/barbivsmario.wordpress.com/11/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/barbivsmario.wordpress.com/11/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=barbivsmario.wordpress.com&amp;blog=9672476&amp;post=11&amp;subd=barbivsmario&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Antecedentes</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 08:34:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>barbivsmario</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p>La idea del proyecto nace a partir de la invitación que se nos hizo a Arnolfini a participar en la exposición colectiva Barbi vs Barbi.  Pero, ¿por qué Barbie contra Mario y no contra, por ejemplo… He-Man? ¿Por qué un juguete analógico vs uno electrónico? Barbie es sin duda el avatar de juguete femenino más vendido en la historia y Mario es, por su parte, el avatar masculino protagonista de algunos de los videojuegos más vendidos de la historia; entre los que destaca el número uno en ventas Super Mario Kart.  Antes de profundizar en los motivos de la dicotomía que propongo aquí, creo conveniente describir los antecedentes de este proyecto.</p>
<p>Unos meses después de aceptar la invitación nos contaron la historia de una fábrica de vestidos para la muñeca Nancy que durante cerca de veinticinco años estuvo en actividad en un pueblo vecino al que acoge nuestra residencia. Tras un par de entrevistas con el último director y la secretaria de la fábrica, que cerró en la crisis económica de los noventa en España, identificamos algunas líneas de actuación artística. Una de ellas la encontramos en una de las causas que, según el director de la fábrica, motivó el cierre definitivo de la fábrica por falta de ventas: <strong>el auge del juguete electrónico</strong>.<br />
Fenómeno que, curiosamente ahora, da señales de reverstirse según esta notícia: <span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://barbivsmario.wordpress.com/2009/10/12/antecedentes/"><img src="http://img.youtube.com/vi/ATJI7JXAREA/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
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